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    [开服必备] 初始资金出生钱数新人送钱

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      修改util.lua
      路径如下

      data\resources\[essential]\essentialmode\server\util.lua


      代码如下  大约在11行的位置修改蓝色数值可以设置新人刚注册送的钱数

      es_startingCash', '20000     送现金
      'es_startingBank', '0'           送银行

      ==============================================================

      —       Licensed under: AGPLv3        —
      —  GNU AFFERO GENERAL PUBLIC LICENSE  —
      —     Version 3, 19 November 2007     —

      — Global variables
      Users = {}
      commands = {}
      settings = {}
      settings.defaultSettings = {
          ['permissionDenied'] = GetConvar('es_permissionDenied', 'false'),
          ['startingCash'] = GetConvar('es_startingCash', '20000'),
          ['startingBank'] = GetConvar('es_startingBank', '0'),
          ['enableRankDecorators'] = GetConvar('es_enableRankDecorators', 'false'),
          ['moneyIcon'] = GetConvar('es_moneyIcon', '$'),
          ['nativeMoneySystem'] = GetConvar('es_nativeMoneySystem', '0'),
          ['commandDelimeter'] = GetConvar('es_commandDelimeter', '/'),
          ['enableLogging'] = GetConvar('es_enableLogging', 'false'),
          ['enableCustomData'] = GetConvar('es_enableCustomData', 'false'),
          ['defaultDatabase'] = GetConvar('es_defaultDatabase', '1'),
          ['disableCommandHandler'] = GetConvar('es_disableCommandHandler', 'false'),
          ['identifierUsed'] = GetConvar('es_identifierUsed', 'steam')
      }
      ============================================================

      如果以上的方法不行可以在试试下面的

      在 [ es_extended/server/main.lua ]( 第 202 至 212 行 )中: 

      if #missingAccounts > 0 then

              for i=1, #missingAccounts, 1 do
              
                      if(Config.AccountLabels[missingAccounts[i]] == 'bank') then
                              table.insert(xPlayer.accounts, {
                                      name  = missingAccounts[i],
                                      money = 500, --这是你的起始金额
                                      label = Config.AccountLabels[missingAccounts[i]]
                              })
                      else
                              table.insert(xPlayer.accounts, {
                                      name  = missingAccounts[i],
                                      money = 0,
                                      label = Config.AccountLabels[missingAccounts[i]]
                              })               
                      end
                     
              end

              xPlayer.createAccounts(missingAccounts)
      end

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